<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>newgame</title>
		<link>http://newgame.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Nov 2010 11:55:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://newgame.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Witcher 2: Assassins of Kings</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/89377390.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s89377390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Чтобы быстрее ввести читателей в курс дела, сперва стоило бы немного рассказать о сценарии проекта. Но тут есть один нюанс: разработчики обещают три совершенно разные завязки. И пока, кстати, не совсем ясно, каким образом будет выбираться то или иное вступление. Например, в Dragon Age: Origins определяющими факторами были пол, класс и раса нашего персонажа. В грядущем «Ведьмаке» же главный герой только один — Геральт, — и «кастомизации» он, к счастью, практически не подлежит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Судя по всему, на то, что мы увидим, оказавшись в игре, повлияют решения, принятые Белым Волком в оригинале. Как и Mass Effect 2, The Witcher 2 позволит ис...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/89377390.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s89377390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Чтобы быстрее ввести читателей в курс дела, сперва стоило бы немного рассказать о сценарии проекта. Но тут есть один нюанс: разработчики обещают три совершенно разные завязки. И пока, кстати, не совсем ясно, каким образом будет выбираться то или иное вступление. Например, в Dragon Age: Origins определяющими факторами были пол, класс и раса нашего персонажа. В грядущем «Ведьмаке» же главный герой только один — Геральт, — и «кастомизации» он, к счастью, практически не подлежит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Судя по всему, на то, что мы увидим, оказавшись в игре, повлияют решения, принятые Белым Волком в оригинале. Как и Mass Effect 2, The Witcher 2 позволит использовать старые сохранения, так что за прошлые поступки придется отвечать и в сиквеле.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/55853201.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s55853201.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Все завязки рано или поздно приведут к единой сюжетной ветке. Мы попадаем в мир «Ведьмака» почти сразу после событий предыдущей части. Наш давний знакомый — король Фольтест — вновь просит Геральта об услуге: на сей раз необходимо разобраться с таинственным цареубийцей. Последний представляет собой крайне опасного врага, к тому же преступник заключил союз с эльфом Иорветом — довольно агрессивным товарищем и лютым человеконенавистником.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наш белоголовый герой воевать в одиночку, впрочем, тоже не собирается. Авторы обещают, что мы не только встретим старых друзей, но и заведем новых. В сравнении с The Witcher образца 2007-го года напарники будут гораздо активнее участвовать в жизни Геральта — нередко составят ему компанию, скажут свое веское слово в диалогах, да и в бою выручат. Так, во время демонстрации на E3 было показано, как чародейка Трисс сооружает вокруг ведьмака магический купол, превращающий вражеские стрелы в безобидных бабочек. Правда, и внимания к себе приятели потребуют больше, чем ранее, — отношения со многими придется строить буквально с нуля.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вообще, выражение «с нуля» применимо почти ко всем аспектам The Witcher 2 — сколько было написано хотя бы о новом движке, сделанном поляками самостоятельно. Сейчас авторы небезосновательно считают свое детище самой красивой RPG.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/70414659.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s70414659.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Но опустим рассуждения о графических красотах — благо многочисленные скриншоты скажут о них куда красноречивее — и заметим, что главная заслуга моторчика заключается в другом. Помните, например, с каким количеством загрузок приходилось мириться в оригинале? Разработчики настаивают на том, что их было около семисот, но, сдается нам, это еще преуменьшение… А вот The Witcher 2 может похвастаться скромной цифрой в четыре загрузочных экрана на протяжении всех глав, притом что локации вырастут в разы — «Ведьмак» перестанет быть этакой… камерной, что ли, ролевкой и уйдет в сторону большей эпичности действа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В плане кинематографичности и непредсказуемости диалогов ориентиром для CD Projekt RED послужили, видимо, последние проекты от BioWare — Dragon Age: Origins и серия Mass Effect. Во время разговоров камера выбирает самые сочные ракурсы, участники беседы постоянно жестикулируют и вообще не стоят на месте, а в самые напряженные мгновения дискуссии таймер начинает обратный отсчет: не определитесь с ответом — события получат весьма неожиданное развитие. В оригинале общаться было увлекательно, но внешняя сторона происходящего несколько отталкивала; продолжение сделало огромный шаг вперед и теперь по зрелищности способно уложить на лопатки любого ближайшего конкурента. И это еще одно достижение новой технологии, более гибкой, нежели архаичная Aurora Engine.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенно много проблем, по словам создателей, доставляла «Аврора» при работе над нелинейностью — сейчас, дескать, все проще. И подтверждение этих слов можно было увидеть уже на выставке Gamescom 2010 — блок-схема, показывающая развитие сценария в зависимости от принятых решений, поражает (концовок, понятно, тоже прибавится — в «Убийцах королей» их ни много ни мало шестнадцать). Тяжелых моральных дилемм станет еще больше, а едва ли не каждый конфликт можно будет решить в меру собственной испорченности. Любителям насилия позволят прервать спор метким апперкотом, ну а пацифистов не лишат шанса побеседовать относительно спокойно. И в любой ситуации наш выбор возымеет свои последствия — сразу же или много позже.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/71962111.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s71962111.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;«Потанцуем!»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как бы мы ни старались отыгрывать миролюбивого Геральта, иногда придется и драться — все-таки профессия обязывает. Арсенал у героя остался прежним: стальной меч — для людей, серебряный — для чудовищ. Но есть и изменения, причем радикальные. Например, создатели отказались от системы ритмичного «закликивания» недругов, которая не всем пришлась по вкусу. Вдобавок исчезло условное деление на боевые стойки — теперь удары из разных стилей можно свободно сочетать между собой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При взгляде на кадры сражений из The Witcher 2 не покидают мысли о полноценном боевике внутри прекрасно проработанной RPG. Мало того, о боевике нелинейном. Яркий пример — эпизод с побегом из тюрьмы, предусматривающий несколько вариантов прохождения. В то время как Геральт воинственный лихо крошит стражников в открытом бою, осторожный Геральт беззвучно крадется по коридорам, задувая факелы Знаком Аард (да, нехитрая магия никуда не денется, а коллекция Знаков пополнится), и ликвидирует охранников меткими ударами по голове.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В связи с этим особо ярые «хардкорщики» начали было возмущаться, мол, сложные схватки из первой части канут в Лету, уступив место примитивной мясорубке. Однако авторы это всячески отрицают и говорят, что к поединкам придется основательно готовиться. Словом, такая неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, как алхимия, вновь будет играть важную роль и уж точно не окажется на свалке. Плюс ко всему нам разрешат куда тщательнее подбирать одежку — в Assassins of Kings появятся отдельные предметы гардероба: куртки, штаны, ботинки и так далее. Нужно также учесть, что вещей будет существенно больше пяти комплектов брони из первой The Witcher.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/23372832.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s23372832.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Поглядеть на публичную казнь — одно из немногих развлечений в суровом мире, придуманном писателем Анджеем Сапковским.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И все нам нравится, и всем мы довольны, но есть одно «но»: больно уж неохотно разработчики рассказывают о путях развития персонажа, распределении очков опыта и прочих радостях. Заметно, что, пусть пока игра — эксклюзив для ПК, делается она явно с оглядкой на консоли и их аудиторию. И потому возникают опасения, что отлично структурированная и продуманная ролевая система из оригинала сильно деградирует. С другой стороны, если The Witcher 2 удастся выпустить не только на персоналках, возрастет и прибыль от продаж. А это автоматически означает больший бюджет для третьей части, которая, надеемся, не заставит себя долго ждать. В конце концов, мы полюбили «Ведьмака» далеко не за «прокачку».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источник: &lt;A href=&quot;http://www.StopGame.ru&quot;&gt;StopGame.ru&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Дата выхда: 25 марта 2011 года &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/witcher_2_assassins_of_kings/2010-11-23-42</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/witcher_2_assassins_of_kings/2010-11-23-42</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:55:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3 – возвращение</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Max Payne 3 – возвращение.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/74044390.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s74044390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Семь лет назад прощание с детективом Пэйном состоялось на ноте, которую лучше всего описывает название фильма &quot;Все умрут, а я останусь&quot;. Самый известный виртуальный полицейский, если не брать в расчет неканонические альтернативные концовки, действительно лишился всех, кого любил, и отомстил, кажется, всем, кому был должен пулю в лоб. Интереснее всего после этого выглядело оставленное в финальных титрах честное пионерское от разработчиков: &quot;Путешествие Макса сквозь ночь продолжится&quot;. Но продолжаться, на первый взгляд, было как раз нечему. Две части Max Payne складывались в выверенную и законченную историю потери, мести и поисков самого себ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Max Payne 3 – возвращение.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/74044390.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s74044390.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Семь лет назад прощание с детективом Пэйном состоялось на ноте, которую лучше всего описывает название фильма &quot;Все умрут, а я останусь&quot;. Самый известный виртуальный полицейский, если не брать в расчет неканонические альтернативные концовки, действительно лишился всех, кого любил, и отомстил, кажется, всем, кому был должен пулю в лоб. Интереснее всего после этого выглядело оставленное в финальных титрах честное пионерское от разработчиков: &quot;Путешествие Макса сквозь ночь продолжится&quot;. Но продолжаться, на первый взгляд, было как раз нечему. Две части Max Payne складывались в выверенную и законченную историю потери, мести и поисков самого себя, возможно, одну из самых драматичных историй, которые рассказывались двоичным кодом. Определенные надежды и клятвенное обещание создателей, тем не менее, оставались.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/52298110.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s52298110.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;И вот семь лет спустя возвращение все-таки состоится. Но считать обещание сдержанным до конца никак не получается. Игрой сейчас заняты совсем другие люди, а главный герой сильно изменился. Детектив Пэйн превратился в полноватого асоциального небритого наркомана с лысой головой и недобрым выражением глаз. &quot;Путешествие сквозь ночь&quot;, к тому же, откладывается и по более банальным причинам: действие Max Payne 3 происходит в душных бразильских трущобах, залитых тропическим солнцем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В свое время Max Payne сделал уверенный шаг навстречу кинематографу. В Remedy одними из первых догадались использовать достижения киноиндустрии и приблизить ураганный экшн к триллеру. В первой же сцене детектив Пэйн терял все - дочь, жену, американскую мечту - и понемногу сходил с ума. Ниоткуда вдруг появлялись бесконечные коридоры, дорожки из луж крови, а в собственных снах Макс сражался сам с собой и гнался за собственными двойниками. Все это было непривычно и свежо. Max Payne, казалось, без всяких изменений можно показывать в ближайшем кинотеатре. Официальная адаптация под большие экраны, тем не менее, вышла довольно бессмысленной, но это уже другая история.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/82092009.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s82092009.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Что же до третьей части игры, то студия Remedy ею уже не занимается. Она сейчас корпит над Alan Wake. Rockstar же, занявшаяся новым Максом, решила не принимать во внимание все те вещи, которые сделали из Пэйна фигуру культового масштаба - длинный черный плащ, философские мысли о вечном и неизбывную грусть в голосе. Вместо этого авторы (видимо, по оставшейся с GTA привычке) превращают продолжение в симулятор криминального авторитета. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/03819537.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s03819537.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Изменившийся герой, теперь окончательно отказавшийся от полицейской карьеры, действительно выглядит как шаблонный бандит. Перед зрителем предстает одутловатый, небритый, лысый и в целом неприятный тип в грязной &quot;майке-алкоголичке&quot;. От предыдущего Макса, которого, кстати, срисовали с сотрудника Remedy, не осталось ровным счетом ничего. То же самое и с &quot;нуаром&quot; - шумиха вокруг этого стиля, который Max Payne среди видеоигр использовал наиболее убедительно, возможно, в свое время была излишней, но во многом благодаря ему игра врезалась в память. Виртуальный Нью-Йорк выглядел до предела неуютным, промозглым и обреченным, в воспаленном сознании вспыхивали обрывочные образы и воспоминания, словом, было в хорошем смысле жутковато. Игра рассказывала историю отчаявшегося полицейского со всей убедительностью, которую можно было только представить в экшене того времени. А в Max Payne 3, на первый взгляд, никакого надрыва и переживаний нет - Макс живет в солнечном Сан-Паулу, работает охранником и по долгу службы воюет в трущобах с криминальными элементами. Впрочем, развернуть настоящую драму, достойную предыдущих частей серии, можно и в таких декорациях, но справится ли с этим новая команда? &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/59660984.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s59660984.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Rockstar известна своими принципами в отношениях с прессой: пока компания сама не решит выйти на связь, информацию от нее получить невозможно. Это правило работает и в отношении Max Payne 3 - кроме вышеперечисленного на сегодняшний день известно лишь о разрушаемом окружении, использовании укрытий и планах по внедрению в игру мультиплеера. Правда, ярых фанатов старого Макса все это совсем не радует. На фан-сайтах Max Payne разгневанные поклонники уже твердят о &quot;потерянном духе серии&quot; и, может статься, в будущем они выступят с какой-нибудь в высшей степени бесполезной петицией, не принимая во внимание, что Rockstar в этой жизни точно никому ничем не обязана и вольна делать продолжение таким, каким сама того желает. Остается только надеяться, что ее желания прозвучат в унисон с чаяниями большинства игроков, иначе Max Payne 3 провалится, а такого завершения истории Макса точно никто не хочет.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/58115028.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s58115028.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Max Payne 3 должен появится в продаже 31 января 2011 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/max_payne_3_vozvrashhenie/2010-11-21-40</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/max_payne_3_vozvrashhenie/2010-11-21-40</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 10:18:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spec Ops: The Line</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Spec Ops: The Line &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/06655266.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s06655266.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spec Ops: The Line по жанру – бойкий шутер от третьего лица, с системой укрытий, раздачей приказов соратникам по отряду и перебежками от одного ящика к другому. Повествование отдано капитану Американской армии Мартину Уолкеру, которого отправляют в некогда роскошный город Дубаи. Роскошным он перестал быть из-за мощных песчаных бурь, которые сделали его просто непригодным для жизни. Из-за чего всех жителей города быстро эвакуировали. Отныне Дубаи стал родным домом для мародеров и бандитов. &lt;BR&gt;&lt;/P...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Spec Ops: The Line &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/06655266.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s06655266.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spec Ops: The Line по жанру – бойкий шутер от третьего лица, с системой укрытий, раздачей приказов соратникам по отряду и перебежками от одного ящика к другому. Повествование отдано капитану Американской армии Мартину Уолкеру, которого отправляют в некогда роскошный город Дубаи. Роскошным он перестал быть из-за мощных песчаных бурь, которые сделали его просто непригодным для жизни. Из-за чего всех жителей города быстро эвакуировали. Отныне Дубаи стал родным домом для мародеров и бандитов. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/02862094.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s02862094.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Плюс, где-то в его окрестностях находится опальный полковник Джон Конрад, основатель спецотряда «Дельта». Во время эвакуации людей он почему-то не подчинился приказу командования и вместо того, чтобы вернуться в Америку, остался в Дубаи. С тех самых пор от него не пришло ни одной радиограммы... И тут внезапно от отряда Конрада поступает слабый сигнал. Армейские чины без промедления посылают отряд вояк с целью разузнать, что же случилось с таким образцовым командиром как Конрад. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/36950885.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s36950885.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Одна из самых интересных и интригующих особенностей Spec Ops: The Line – это песок, который покрывает разрушенные здания Дубаи. Погодка в городишке меняется очень часто, так что нам придется постоянно подстраиваться под капризы погоды. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления или наоборот – засады, если метет уж очень сильно. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже будут играть очень важную роль.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/26422622.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s26422622.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Дата выхода игры: запланирована на осень 2011 года.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/spec_ops_the_line/2010-11-21-39</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/spec_ops_the_line/2010-11-21-39</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 09:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA анонсировала Need for Speed Shift 2: Unleashed</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;EA анонсировала Need for Speed Shift 2: Unleashed.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/41334220.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s41334220.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;EA даже не думала скрывать существование Need for Speed Shift 2. Компания еще давным-давно говорила, что разработка сиквела идет полным ходом. Сегодня лишь состоялся формальный анонс проекта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Электроники» объявили, что в гоночной кузнице Slightly Mad Studios, которая в ответе за первый Shift, идет активная работа над Need for Speed Shift 2: Unleashed – новой частью прошлогоднего и очень успешного автосима. Как-никак, оригинальная игра разошлась по миру дово...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;EA анонсировала Need for Speed Shift 2: Unleashed.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/41334220.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s41334220.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;EA даже не думала скрывать существование Need for Speed Shift 2. Компания еще давным-давно говорила, что разработка сиквела идет полным ходом. Сегодня лишь состоялся формальный анонс проекта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Электроники» объявили, что в гоночной кузнице Slightly Mad Studios, которая в ответе за первый Shift, идет активная работа над Need for Speed Shift 2: Unleashed – новой частью прошлогоднего и очень успешного автосима. Как-никак, оригинальная игра разошлась по миру довольно приличным тиражом в пять (!) миллионов копий. Весьма недурно. Но сиквел должен переплюнуть этот показатель. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/38744348.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s38744348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Начнем с того, что Shift 2: Unleashed сохранит мультиплатформенный статус. Родные PC, PS3 и Xbox 360 числятся в списке целевых платформ. Не будет перемен и с жанром. Игра не свернет на аркадную тропку, а останется верна основным заветам автосимов – реалистичному управлению машиной, наличию непередаваемого чувства скорости и строгому соблюдению всех физических законов. EA признается, что очень плотно работала с многочисленными именитыми гонщиками, дабы попытаться более точно передать в Shift 2: Unleashed всю палитру гоночного опыта, украшенного лошадиными дозами адреналина. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вдобавок Slightly Mad Studios собирается обновить движок и графику и добавить, кхм, уникальную камеру, позволяющую обозревать гонку прямо «из шлема» водителя. Эта «инновационная» фишка должна добавить в Shift 2: Unleashed еще больше реалистичности. Особенно на скорости в 200 миль в час, когда из-за торчащего снизу и сверху шлема вам будет не видно часть кокпита. Последняя важная деталь связана с наличием усовершенствованной версии Autolog – специального онлайнового сервиса в игре, позволяющего не только гонять по трассам на пару со своими друзьями, но и общаться с ними, делиться своими достижениями и прочим счастьем. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/03763699.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s03763699.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Релиз Need for Speed Shift 2: Unleashed состоится весной следующего года.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/ea_anonsirovala_need_for_speed_shift_2_unleashed/2010-11-21-38</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/ea_anonsirovala_need_for_speed_shift_2_unleashed/2010-11-21-38</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 09:46:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/19806553.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s19806553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Основный мотивчик Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier давно известен - «отряд призраков» откомандируют в Россию для устранения одной бойкой ультранационалистической группы, которая свергла власть на просторах отчизны. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Нам доверят роль «новичка» среди призраков по кличке Kozak (Казак по-нашенски). Вместе отряду предстоит помотаться к...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/19806553.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s19806553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Основный мотивчик Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier давно известен - «отряд призраков» откомандируют в Россию для устранения одной бойкой ультранационалистической группы, которая свергла власть на просторах отчизны. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Нам доверят роль «новичка» среди призраков по кличке Kozak (Казак по-нашенски). Вместе отряду предстоит помотаться как по России, так и по части Европы, идя по следу радикально настроенной организации.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/04701151.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s04701151.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Обмундирование «Призраков» за прошедшие годы было усовершенствованно и теперь их экипировка позволяет не только преодолевать спринтовые дистанции за считанные секунды, но и перепрыгивать препятствия, красться и вообще – передвигаться по полю брани быстрее всех остальных солдат.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Вступать в бой или вести разведку необязательно самому – во Future Soldier мы сможем управлять на расстоянии специальными боевыми дронами. Как наземными, так и воздушными – они хорошо вооружены, защищены и очень полезны для ведения разведки и прикрытия отряда. &lt;BR&gt;Сложной системы раздачи приказов в игре не будет – все упростят и сделают так, чтобы народ больше времени стрелял во врагов, а не раздумывал, куда отправить взвод. Новая системка будет интуитивно понятной и предельно простой.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/40041080.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s40041080.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;В игре имеется поддержка split-screen для кооперативного прохождения отдельных сценариев, а также полноценный мультиплеер, предлагающий схлестнуться на арене 16-ти бойцам. Классов персонажей всего четыре штуки – Разведчик, Снайпер, Коммандос и Инженер. У каждого свои скиллы, свое особое оружие и свой путь ведения современной войны в городских условиях. Особенно дружные команды смогут создать отдельный клан в игре.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/38829504.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s38829504.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Дата выхода: игра выйдет в период с 1 января по 31 марта 2011 года .&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/tom_clancy_s_ghost_recon_future_soldier/2010-11-21-37</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/tom_clancy_s_ghost_recon_future_soldier/2010-11-21-37</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 09:34:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая часть Tomb Raider в 2011 году</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Новая часть Tomb Raider в 2011 году.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/28552180.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s28552180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;По данным сайта Eurogamer студия Crystal Dynamics поглощена работой над следующей частью Tomb Raider, которая планируется к выпуску на рождественский период 2011 года. Американский разработчик Crystal Dynamics...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Новая часть Tomb Raider в 2011 году.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/28552180.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s28552180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;По данным сайта Eurogamer студия Crystal Dynamics поглощена работой над следующей частью Tomb Raider, которая планируется к выпуску на рождественский период 2011 года. Американский разработчик Crystal Dynamics занимается исключительно франшизой Томб Райдера.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Ранее в сеть попало множество артов из разработок Crystal Dynamics. Некоторые из этих артов имеют отношение к новой части Томб Райдер. &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Пока неизвестно будет ли подзаголовком игры — Downfall (Крушение), но уже точно известно что игра будет выпущена для РС, Xbox 360 и PlayStation 3.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/01379074.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s01379074.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;В июле прошлого года, всплыл документ, который указывал на начало разработки новой игры по серии Томб Райдер. Это часть была обозначена как «перезагрузка», что игра будет рассказывать о молодой и еще неопытной Ларе Крофт, которая будет исследовать древние могилы на острове, недалеко от Японии. Crystal Dynamics обмолвилась, что этот документ действительно касался новой игры про Томб Райдер.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;У Crystal Dynamics есть две команды: одна работает на спин-оффом Lara Croft and the Guardian of Light, выходящая в этом году, другая полностью сконцентрирована новой части серии Tomb Raider. Команда, работающая над Lara Croft and the Guardian of Light, заканчивает проект и планирует начинать новый.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Источник из издательства Square Enix сказал, что компания пока не готова прокомментировать ничего по игре.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/95240343.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s95240343.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/novaja_chast_tomb_raider_v_2011_godu/2010-11-21-36</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/novaja_chast_tomb_raider_v_2011_godu/2010-11-21-36</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 08:51:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2 – вторжение</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Crysis 2 – вторжение.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/95857591.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s95857591.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Нью-Йорк является одним из крупнейших мегаполисов мира. Расположенный на берегу Атлантического океана, он играет важную роль в экономике США, а также оказывает большое влияние на мировую торговлю и финансы. Расположенная здесь штаб-квартира ООН придает дополнительный вес этому городу, делая его также важным центром международных отношений. Возможно, именно поэтому в Crysis 2 Нью-Йорк станет одной из первых мишеней агрессивной внеземной цивилизации, стремящейся истребить человеч...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Crysis 2 – вторжение.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/95857591.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/s95857591.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Нью-Йорк является одним из крупнейших мегаполисов мира. Расположенный на берегу Атлантического океана, он играет важную роль в экономике США, а также оказывает большое влияние на мировую торговлю и финансы. Расположенная здесь штаб-квартира ООН придает дополнительный вес этому городу, делая его также важным центром международных отношений. Возможно, именно поэтому в Crysis 2 Нью-Йорк станет одной из первых мишеней агрессивной внеземной цивилизации, стремящейся истребить человечество.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События игры происходят в 2023 году. В результате изменений климата число стихийных бедствий возросло в десятки раз. Разрушительные землетрясения, торнадо, ливни, цунами и песчаные бури накрывают страны и континенты один за другим. Это ведет к гибели миллионов людей. Довершает апокалиптическую картину инопланетное вторжение. Высадившись на Землю, пришельцы молниеносно опустошают крупнейшие города мира, превращая их в руины, берут под контроль воздушное пространство и развязывают ожесточенные бои во всех частях света.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Действие Crysis 2 разворачивается в Нью-Йорке – одном из первых атакованных инопланетными захватчиками городов. Вы выступаете в роли бойца специального назначения, облаченного в высокотехнологичный нанокостюм второго поколения. Данная амуниция является разработкой корпорации Crynet Systems и наделяет человека не только невероятной силой, но и уникальными возможностями и способностями по сравнению с обычными солдатами. Она обладает устойчивой к радиации керамической броней, динамической защитой от электромагнитных импульсов, построенной по принципу клетки Фарадея, а также уникальной системой терморегуляции, позволяющей бойцу действовать в любых температурных условиях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но каким бы смелым, стойким и профессиональным воином ни был оператор костюма, он все равно остается человеком. И как любое существо из плоти и крови, имеет свои слабости. Стресс, усталость, неспособность всегда объективно и критически оценивать ситуацию, принимать оптимальные решения, проявлять решимость и бесстрашие, молниеносно реагировать на угрозу – все это играет против солдата. Но ученые нашли способ справиться и с этими проблемами. Броня второго поколения совершенствует человека, лишая его чувства усталости, страха, поддерживает его тонус и внимательность в течение продолжительного времени, а также снабжает информацией с сотни телеметрических датчиков, передаваемой непосредственно в мозг.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Битва технологий&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/31049442.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Облаченный в такой костюм главный герой становится серьезным противником для пришельцев. Однако не стоит недооценивать силы соперника. Инопланетян в городе тысячи, все они по силе, стремительности, выносливости и вооружению превосходят обычных людей. Вместе с тем враги умны. Это отнюдь не примитивные твари, действующие на уровне рефлексов и инстинктов. Они скрупулезно планируют боевые операции, выслеживают своих жертв, устраивают ловушки и засады. У них на вооружении стоит военная техника и интеллектуальные самоходные боевые машины.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В зависимости от поставленной задачи, вы будете действовать либо в одиночку, либо в сопровождении бойцов спецназа. В первом случае придется полагаться на скрытность, во втором – на работу в команде. По сравнению с оригиналом, разработчики модернизировали и расширили режимы нанокостюма. Например, в режиме «тактики» герой может собирать и анализировать информацию, определяя позиции и состояние противников, нейтральных объектов и союзников, получая сведения о находящихся в округе убитых существах, оружии и боеприпасах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Элементы окружающей среды и предметы можно помечать специальным маркером. Это предоставляет интересные возможности при построении стратегии и тактики. Проанализировав расположение врагов внутри здания, можно спланировать атаку. Скажем, использовать элемент неожиданности, выбрав наиболее оптимальный путь для проникновения, продумать дальнейшие перемещения, предусмотреть, где укрыться от ответного огня. Чтобы избежать ситуаций с нехваткой патронов, стоит заранее отметить маркером, где лежит оружие и различные виды боеприпасов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По мере прохождения игры солдат улучшать характеристики и приобретает новые способности. В их числе режим рентгеновского зрения, невидимость, способность отражать от себя пули. Интересно, что при переключении из одного режима в другой герой на короткое время получает возможность задействовать свойства обоих типов одновременно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Картинка - это далеко не все&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/30864989.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если первая часть Crysis могла похвастаться в основном визуальной составляющей и технической мощью, то в работе над продолжением студия Crytek уделяет внимание деталям. Авторы обещают привнести в проект полную нестандартных сценарных ходов сюжетную линию, в подробностях раскрывающую суть конфликта, характеры и мотивы действий персонажей. Здесь вы можете считывать информацию с каждой разбитой машины в городе, узнав, по какой причине произошла авария, сколько людей и когда погибло. Аналогичным образом обстоит дело и с телами, найденных на улицах людей и инопланетян.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вместе с тем, перед нами предстанет поражающий своими масштабами и реалистичным отображением Нью-Йорк, разрушенный войной. И, разумеется, главный козырь игры – облаченный в нанокостюм солдат, обладающий огромным числом возможностей. Пожалуй, этой зимой мы вправе рассчитывать на первоклассный шутер.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/83742532.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Дата выхода игры: март 2011.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/crysis_2_vtorzhenie/2010-11-21-35</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/crysis_2_vtorzhenie/2010-11-21-35</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 08:13:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 3 - страх вдвоем.</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;F.E.A.R. 3 - страх вдвоем.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/82204145.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Путешествия по заброшенной школе в F.E.A.R. 2: Project Origins наверняка запомнились многим. Мрачный, грязный лабиринт, где внезапно гас свет, а угнетающая музыка и вездесущие фантомы пронизывали страхом до самых костей, серьезно давил на психику. Когда же детские шкафчики начинали хаотично «бряцать», то открываясь, то с грохотом захлопываясь, впечатлительный игрок запросто мог сорвать с себя наушники и броситься прочь от экрана.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Было действительно страшно. Именно в такие моменты мы прощали серии F.E.A.R. все ее недостатки. В их числе серые «коридорные» локации, однообразие действий и далеко не лучший сюжет. И в этом отношении F.E.A.R. 3 определенно внушает оптимизм. Над сценарием работает Стив Найлс, участвовавший в экранизации ко...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;F.E.A.R. 3 - страх вдвоем.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/82204145.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Путешествия по заброшенной школе в F.E.A.R. 2: Project Origins наверняка запомнились многим. Мрачный, грязный лабиринт, где внезапно гас свет, а угнетающая музыка и вездесущие фантомы пронизывали страхом до самых костей, серьезно давил на психику. Когда же детские шкафчики начинали хаотично «бряцать», то открываясь, то с грохотом захлопываясь, впечатлительный игрок запросто мог сорвать с себя наушники и броситься прочь от экрана.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Было действительно страшно. Именно в такие моменты мы прощали серии F.E.A.R. все ее недостатки. В их числе серые «коридорные» локации, однообразие действий и далеко не лучший сюжет. И в этом отношении F.E.A.R. 3 определенно внушает оптимизм. Над сценарием работает Стив Найлс, участвовавший в экранизации комикса «30 дней ночи», а уровней на открытых пространствах в игре станет куда больше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Страшный дебют&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/54453135.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Над F.E.A.R. 3 работает малоизвестная студия Day 1. Однако в Monolith Productions знают, кому отдали такой бренд — Day 1 до этого корпела над переносом второй части F.E.A.R. на консоли. Авторы оригинала в этот раз выступают только в качестве консультантов. «Это совершенно новый взгляд на серию F.E.A.R.», – говорят разработчики, и с ними трудно не согласиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очевидно, глядя на современные тренды, команда прикрутила к игре «кооператив» и возможность прятаться в укрытия. При совместном прохождении на выбор дается один из сыновей неуравновешенной Альмы. За Пойнтмэна (вообще-то Point Man, но мы будем звать его на русский лад) мы играли еще в первой части, и от его лица боевые действия будут вполне традиционными. Вид «из глаз», нечеловеческая реакция (проявляется в эффекте замедления времени) и море огнестрельного оружия в арсенале. Другой герой гораздо интересней — убитый, но воскрешенный Пакстон Феттел, полагающийся не на пистолеты с автоматами, а на свои телепатические способности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, авторы не забыли и про одиночную кампанию. Правда, играть в ней предстоит исключительно за Пойнтмэна на манер прошлых частей. Брат героя при этом появляется только во время видеовставок или в важных для сюжета местах. Разработчики посчитали, что искусственный интеллект не способен справиться с ролью такого нестандартного персонажа. Тем не менее, второй игрок может в любой момент присоединиться к однопользовательской кампании, дабы родственники воссоединились.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Липкий ужас&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/86215499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие F.E.A.R. 3 происходит сразу после финала F.E.A.R. 2: Project Origins. Два блудных сына объединились неспроста. Оба героя преследуют разные цели и, рассказывая об этом, авторы как бы намекают на интересные взаимоотношения «напарников». Пойнтмэн до сих пор пестует идею уничтожить паранормальный тоталитаризм взбесившейся Альмы. Феттел же, напротив, желает с ней сотрудничать. Во что выльются отношения героев по приходу к маме, игроки узнают только в конце истории.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Совместными усилиями братья пробираются через полчища солдат Армахема, страшных тварей и боевых роботов (в них так же дадут покататься). Путь предстоит не из легких: вагоны метро, полуразрушенные улочки города, аэропорт, поселок городского типа - авторы приготовили множество разнообразных, а главное, открытых уровней. Так что есть, где разгуляться!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Занимательная метафизика&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/26742041.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Методы расправы у братьев тоже разные. Пойнтмэн по-прежнему полагается на методичный отстрел противников и вдобавок прячется в укрытия. А практически бессмертный Пакстон Феттел действует иначе. Воскресший телепат с простреленной головой берет в руки оружие только в самых крайних случаях и пользуется в основном только своими паранормальными способностями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Телекинез поможет швырнуть во врага подвернувшейся под руку табуреткой. Направленный ментальный взрыв откинет приблизившихся солдат подальше. А переселение в чужие тела на манер Second Sight (или Requiem: Avenging Angel - прим. ред.) позволит залезть в шкуру врага. Скажем, вселившись в снайпера, можно устроить отстрел противников. Так же Феттелу доступно знание о скрытых ходах на уровне. «Только еще неизвестно, будет ли он говорить об этом своему брату», – ехидно подмечают разработчики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход игры уже не раз переносили, и теперь F.E.A.R. 3 ожидается в апреле 2011 года. За это время проект обрастет деталями, заматереет и, возможно, покажет еще какие-нибудь неведомые пока грани. Пока же остается надеяться, что реализация новых идей окажется столь же удачной, как сами эти идеи. И что неопытная команда не провалит проект…&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/37807377.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Дата выхода: Апрель 2011 года&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/f_e_a_r_3_strakh_vdvoem/2010-11-21-34</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/f_e_a_r_3_strakh_vdvoem/2010-11-21-34</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 08:03:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops. И снова главный враг – СССР</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops. И снова главный враг – СССР&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/67743634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;После Второй мировой войны между СССР и США развернулась борьба за господство на политической арене. Две сверхдержавы пытались перестроить мир согласно своим идеологическим установкам, наращивая военный пот...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Call of Duty: Black Ops. И снова главный враг – СССР&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/67743634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;После Второй мировой войны между СССР и США развернулась борьба за господство на политической арене. Две сверхдержавы пытались перестроить мир согласно своим идеологическим установкам, наращивая военный потенциал, консолидируя вокруг себя союзников и формируя военно-политические блоки. Но примерное равенство сил между блоками, а затем и реальная угроза ядерного уничтожения мира в случае войны между СССР и США, удерживали правительства этих государств от прямого столкновения. В результате разразилась «Холодная война» - скрытое противостояние, которое хоть и не вылилось в глобальный вооруженный конфликт, но постоянно приводило к боевым столкновениям в отдельных странах и регионах. Этот период истории послужил источником вдохновения для разработчиков из Treyarch, решивших воплотить наиболее значимые его моменты в своем новом проекте Call of Duty: Black Ops.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В борьбе с коммунистической угрозой&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/32944951.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;События игры охватывают десять лет и демонстрируют войну глазами солдат, которым поручено проводить секретные боевые операции в разных уголках мира – от Кубы до Вьетнама. История раскрывается с позиции американских военных из двух спецподразделений – SOG и Operation 40. Первая группа была основана в 1964 году и, в основном, занималась проведением спецопераций, диверсионной деятельностью и разведкой на территории Вьетнама, Лаоса и Камбоджи. По сравнению с обычными солдатами, бойцы группы обладали широкими полномочиями и одними из первых опробовали в боевых условиях образцы экспериментального оружия, которое еще не было запущено в серийное производство.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В свою очередь, подразделение Operation 40 было организовано в начале шестидесятых годов ЦРУ и все свои силы направляло на разработку и проведение операций по свержению режима Фиделя Кастро на Кубе. Для достижения цели задействовались все средства, включая самые грязные методы, в связи с чем деятельность спецподразделения оценивается неоднозначно. Члены группы участвовали в высадке в заливе Свиней, обучали кубинских борцов с коммунизмом самым новым и изощренным методам пыток. Также они организовали подрыв грузового корабля Le Coubre, в результате чего погибло 75 человек и 200 было ранено. Хотя вряд ли авторы игры рискнут без купюр показать столь сомнительные и кровавые моменты истории, но, тем не менее, игрокам предстоит участвовать в серьезных и сложных с морально-этической точки зрения операциях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Командный подход&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/97703892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выполнять боевые задания одному придется нечасто. В основном игрок действует в составе команды. Из ключевых персонажей известен молодой солдат Джозеф Льюис, опытный боец Джейсон Хадсон, имеющий более пятнадцати лет выслуги в различных подразделениях армии США, а также агент ЦРУ Кристина Иванова. Несмотря на то, что женщина русская по национальности, никаких патриотических чувств к СССР она не испытывает, так как во время Второй мировой войны ее семья была вынуждена бежать из страны и искать прибежища в Америке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вместе бойцам предстоит проводить разведку местности, заниматься диверсионной деятельностью, поиском секретных документов, захватом и ликвидацией важных политических и военных лиц, освобождением заложников и зачисткой местности. Выполнение заданий далеко от банального отстрела карикатурных вьетконговцев и советских военных в ватниках и шапках-ушанках с красными звездами метровой величины. Солдаты участвуют в серьезных боевых операциях с тщательно продуманным планом действий и его исполнением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взять, к примеру, секретную миссию на территории СССР. Сначала игрок управляет американским самолетом разведчиком SR-71 Blackbird. Затем высаживается со своим отрядом в Уральских горах. Оказавшись на месте, команда должна скрытно проникнуть на закрытую военную базу. Облаченный в камуфляж и экипированный необходимым снаряжением герой вместе с соратниками бесшумно продвигается через лес, медленно перемещаясь от одного укрытия к другому и стараясь не попасть в поле зрения охраны со сторожевыми псами. Добравшись до бункера, расположенного на горе, солдаты крепят карабинами веревки и спускаются по отвесной скале. Далее следует штурм базы и ожесточенная перестрелка с советскими бойцами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От Урала до вьетнамских джунглей&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/33990347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;В следующий момент действие переносится на улицы вьетнамского города Хюэ. Вокруг рвутся снаряды, мирные жители разбегаются в панике. Враги наступают, занимают выгодные позиции и осыпают солдат противоборствующей армии градом свинца. Но матерых бойцов сложно застать врасплох. Они грамотно организуют подавляющий огонь, просят героя прикрыть их спины, выкрикивают дельные замечания и выбирают оптимальный путь для продвижения. Каждый из них дорожит своей жизнью, солдаты прячутся за стенами, используют трупы в качестве щита от пулеметного огня и приседают за оконными проемами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С городских улиц события уносятся в джунгли, а затем в темные катакомбы, усеянные телами убитых. Постоянная смена декораций и темпа действий призвана поддерживать интерес к происходящему на экране. А старательно воссоздаваемый уровень реалистичности должен каждого заставить поверить в историю и стать ее непосредственным участником. И дело не только в натуралистичном отображении местности, обилии образцов реально существовавшего оружия и техники. Главное - это убедительное поведение людей, как соратников по команде, так и противников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Call of Duty: Black Ops не лишена пресловутого американского ура-патриотизма, но, тем не менее, обещает показать войну жестко и эффектно - как это делается почти во всех эпизодах серии. Игра создается талантливыми людьми, чье внимание к деталям вселяет оптимизм. По всему выходит, грядет еще один блокбастер.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;; font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/call_of_duty_black_ops_i_snova_glavnyj_vrag_sssr/2010-11-06-33</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/call_of_duty_black_ops_i_snova_glavnyj_vrag_sssr/2010-11-06-33</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 12:45:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed: Brotherhood - братство убийц</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood - братство убийц.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/29676902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ассасины - религиозно-милитаристская секта мусульман-шиитов, получившая известность и широкое влияние в исламском мире и Европе эпохи средневековья. Эта секретная организация, состоявшая в основном из персов, отличалась строгой дисциплиной, четкой внутренней иерархией, преданностью и беспрекословным подчинением своим лидерам. От рук ассасинов пали многие влиятельные лица разных стран, среди них были визири, султаны, шахи, маркизы, герцоги и короли. Ни один хоть сколько-нибудь важный человек на политической арене не мог обеспечить себе защиту от невидимых убийц.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Историки до сих пор по крупицам собирают сведения об ассасинах, пытаясь раскрыть тайны, связанные с их деятельностью. В альт...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Narrow&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Assassin&apos;s Creed: Brotherhood - братство убийц.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/29676902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ассасины - религиозно-милитаристская секта мусульман-шиитов, получившая известность и широкое влияние в исламском мире и Европе эпохи средневековья. Эта секретная организация, состоявшая в основном из персов, отличалась строгой дисциплиной, четкой внутренней иерархией, преданностью и беспрекословным подчинением своим лидерам. От рук ассасинов пали многие влиятельные лица разных стран, среди них были визири, султаны, шахи, маркизы, герцоги и короли. Ни один хоть сколько-нибудь важный человек на политической арене не мог обеспечить себе защиту от невидимых убийц.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Историки до сих пор по крупицам собирают сведения об ассасинах, пытаясь раскрыть тайны, связанные с их деятельностью. В альтернативной вселенной, созданной компанией Ubisoft, шанс получить достоверную информацию о тайном ордене, а заодно завладеть его главным секретом представился ученым корпорации &quot;Абстерго&quot;. Они открыли технологию, позволяющую вызывать в памяти человека воспоминания его далеких предков и заново переживать их.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;События Assassin&apos;s Creed: Brotherhood разворачиваются непосредственно после финала Assassin&apos;s Creed 2. Ученые продолжают сканировать генетическую память Дезмонда Майлза, изучая дальнейшую историю жизни его предка Эцио Аудиторе Флорентийского. В новой игре знакомый поклонникам юноша предстает взрослым мужчиной около сорока пяти лет и является одним из лидеров и наставников ордена ассасинов. Вместе со своими соратниками он отправляется в Рим - в город, который находится под безраздельным влиянием испанского дворянского рода Борджиа. Против этого клана, его коррумпированных приспешников и членов ордена Тамплиеров Эцио предстоит вести борьбу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Армия наемников&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/59427210.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эцио - идеальный убийца и прирожденный лидер. Он хладнокровен, бесстрашен и в совершенстве владеет искусством убивать. Ему подвластен меч и короткий кинжал, но он предпочитает вершить судьбы людей одним-единственным росчерком лезвия, незаметно подкрадываясь к жертве и нанося смертельный удар. Однако в Риме, чтобы одержать победу над соперниками, сил одного человека недостаточно. На стороне клана Борджиа церковь, войска, политическая элита и аристократия. Чтобы подобраться вплотную к противнику, придется создать армию искусных наемных убийц.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вербовать в орден людей предстоит из числа простых горожан. Предпочтение отдается физически сильным, храбрым и волевым натурам. Адепты будут проводить немало времени в изнурительных тренировках, поскольку они обязаны прекрасно владеть всеми видами оружия и борьбы - метко стрелять из лука, метать ножи, искусно фехтовать, отлично драться. К выполнению боевых миссий ученик допускается, лишь когда продемонстрировать сложный акробатический трюк для него будет так же легко, как щелкнуть пальцами. До этого момента он должен учиться прыгать с крыши на крышу, перебираться по карнизам и соскакивать вниз с многометровой высоты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интересно, что каждый член ордена ассасинов - это не просто безликий солдат или мальчик на побегушках, а личность со своим характером, манерами, привычками, историей и вариативным будущим. Вы сами решаете, какие способности и навыки требуется развить тому или иному воину. Подчиненные могут действовать как непосредственно с вами в команде, так и самостоятельно выполнять операции. В последнем случае Эцио вооружает ассасина, выдает ему детальный план действий и отправляет на задание. К выбору солдата стоит подходить рационально, взвешивая все сильные и слабые стороны, поскольку при недостаточном уровне подготовки человек может провалить миссию и погибнуть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При выполнении совместных операций наемникам можно отдавать различные приказы: сражаться плечом к плечу, отвлечь охрану, развязать драку на улице, притвориться паломниками, прикрыть вас от преследователей и так далее. Каждая миссия имеет свою стратегию и сложный продуманный план, требующий четких слаженных действий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Борьба за власть&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgame.3dn.ru/_nw/0/54200549.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо ликвидации неугодных лиц, Эцио придется заниматься увеличением влияния братства в городе и заручаться поддержкой местных жителей. Из-за неправильной и разрушительной политики Ватикана город переживает упадок. В своем экономическом и культурном развитии Рим значительно отстает от Флоренции и Венеции. Вам предстоит способствовать его восстановлению и процветанию, вырезая тамплиеров и вкладывая солидные суммы в развитие освобожденных территорий. Повышать уровень жизни нужно будет в четырех крупных округах - историческая часть города, сельские угодья, торговый район и остров на реке Тибр, являющийся пристанищем братства ассасинов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вкладывать ресурсы можно в следующие направления: строительство жилых кварталов, восстановление и поддержка памятников архитектуры, развитие инфраструктуры города, финансирование различных сфер бизнеса и торговли. Взамен вы получите поддержку горожан, налоговые льготы, скидки в магазинах и право на строительство новых сооружений. Пожалуй, это одно из самых значимых и интересных нововведений в одиночной кампании Brotherhood.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вместе с тем, это первая игра серии, в которой будет мультиплеер. Соперничество развернется между орденом тамплиеров и ассасинами. Организация &quot;Абстерго&quot; построила специальный объект, в котором разместила несколько десятков устройств для считывания генетической памяти и создала своеобразный тренировочный центр для новичков. Перемещаясь в прошлое, новобранцы должны будут выполнять различные задания, оттачивая свои навыки. Из подтвержденных классов персонажей на данный момент числятся следующие: куртизанка, охотник, арлекин, парикмахер, палач, дворянин, священник, доктор и торговец. Каждый из них владеет собственной техникой ведения боя, навыками и оружием.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Режимов пока известно два. Adversial сводится к поиску и устранению жертвы раньше своих конкурентов. Wanted же предполагает убийство соперника из числа игроков - каждый участник является чьей-то мишенью. Исходя из этого, вам придется не только выслеживать жертву, но и самому старательно маскироваться. Наиболее удачным камуфляжем является одежда и внешний облик, гармонирующий с простыми гражданами. При этом стоит имитировать и их поведение - делать вид, что спешите по каким-то обыденным делам, живо общаться с кем-то, рассматривать товары на рынке и прочее. Интересно, что если вас все-таки обнаружили, но герою удалось скрыться, то игроку начисляются дополнительные очки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Принимая во внимание все сказанное, становится очевидным, почему Assassin&apos;s Creed: Brotherhood стал одним из наиболее значимых проектов на Е3 2010. Портал IGN справедливо присудил игре звание &quot;Лучший экшн&quot;. Главное достоинство Assassin&apos;s Creed состоит в том, что он заставляет по-настоящему вжиться в образ убийцы, обладающего гибким умом и холодным расчетом. Здесь средневековый Рим захлебывается в крови, политических интригах и религиозных распрях. Но поправ все принципы, герой идет к намеченной цели, не гнушаясь никакими средствами, даже самыми грязными, для ее достижения.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;P.S - дата выхода игры запланированна 16ноября 2010 года для xbox360,ps3.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-family: &quot;Arial Black&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Для PC - выход запланирован  январь-март 2011г, точная дата пока неизвестна!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://newgame.3dn.ru/news/assassin_s_creed_brotherhood_bratstvo_ubijc/2010-11-06-32</link>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>FireFox7037</dc:creator>
			<guid>https://newgame.3dn.ru/news/assassin_s_creed_brotherhood_bratstvo_ubijc/2010-11-06-32</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 12:29:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>